Multimodal UX Evaluation Platform for Spatial XR Content
XR 공간 반응형 콘텐츠 최적화를 위한 멀티모달 UX 평가 플랫폼 기술 개발
Overview
As an undergraduate researcher in Modules 1 and 2 of a KOCCA-supported culture technology R&D project, I worked on interfaces and evaluation environments for spatial XR content.
한국콘텐츠진흥원 문화기술 연구개발 과제의 모듈 1·2에 학부 연구생으로 참여해 공간형 XR 콘텐츠의 인터페이스와 평가 환경을 다뤘습니다.
Role
Research support, development coordination, game resource analysis, para-diegetic UI concepts and design, and VR study environment configuration.
연구 보조, 개발사 커뮤니케이션, 게임 리소스 분석, Para-Diegetic UI 시안 설계·디자인, VR 실험 환경 구성을 담당했습니다.
Activities
- Coordinated with the development company. 개발 회사와의 소통을 담당했습니다.
- Analyzed Unreal Engine game resources and designed para-diegetic UI concepts. Unreal 기반 게임 리소스를 분석하고 Para-Diegetic UI 시안을 만들었습니다.
- Applied UI elements in the VR game and configured the study environment. VR 게임에 UI를 적용하고 실험 환경을 구성했습니다.